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/ PC Player 2000 March / PC Player 3-2000 A.iso / Demos / Impgal / data1.cab / Data_Files / GER / help.dat / design1.txt < prev    next >
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Text File  |  1999-12-16  |  6.7 KB  |  203 lines

  1. * <F4><C3>        DESIGN (F5)
  2. + <F2><C1>
  3. + Auf dem Design-Bildschirm k÷nnen Sie Ihre Schiffe und Panzer mit
  4. - verschiedenen Waffen und Zusatzausrⁿstung versehen. Nachdem Sie ein
  5. - Entwurf erstellt haben, k÷nnen Sie sie mit Hilfe des Produktionsmenⁿs
  6. - herstellen.
  7. *       <Pdes_kis.bmp>
  8. +  
  9. +  
  10. + Dieser Bildschirm enthΣlt mehrere Fenster, die Informationen zu Ihrem
  11. - Entwurf anzeigen.
  12. + Das Fenster am oberen Bildschirmrand zeigt folgende Informationen an:
  13. + <C5>Basis:<C1> Das Basisfahrzeug, das fⁿr diese Konstruktion verwendet wird.
  14. +
  15. + <C5>Preis:<C1> Die Herstellungskosten dieses Entwurfs. Der Preis hΣngt 
  16. - vom Basisfahrzeug und vom Umfang der von Ihnen hinzugefⁿgten Zusatzausrⁿstung
  17. - ab.
  18. +
  19. + <C5>Herstellungsdauer:<C1> Die zur Herstellung dieses Entwurfs ben÷tigte Zeit.
  20. +
  21. + <C5>Einheiten in der Armee:<C1> Die Anzahl der bereits fertiggestellten 
  22. - Einheiten dieses Typs.
  23. - Dies ist ein wichtige Gr÷▀e zur Berechnung der Upgradekosten.
  24. +
  25. + <C5>Panzer-KapazitΣt:<C1> Die Anzahl der Panzer, die mit diesem Schiff 
  26. - transportiert werden k÷nnen.
  27. + Das Fenster im unteren linken Bildschirmbereich zeigt folgende Informationen
  28. - an: 
  29. + <C5>Name:<C1> Der Name dieses Entwurfs. Sie k÷nnen einen Entwurf erst durch
  30. - Erstellen einer neuen Konstruktion oder durch Modifizieren einer bereits
  31. - bestehenden Typs umbenennen.
  32. + <C5>Geschwindigkeit:<C1> Die Fahrzeuggeschwindigkeit. Die Geschwindigkeit der
  33. - Schiffe wird durch den Typ des verwendeten Hyperantriebs bestimmt. Die 
  34. - Geschwindigkeit eines Panzers hΣngt vom Typ seines Chassis ab.
  35. + <C5>Feuerkraft:<C1> Eine Einstufung der Zerst÷rungsfΣhigkeit. Die Feuerkraft
  36. - wird durch Anzahl und Typ der am Fahrzeug angebrachten Waffen bestimmt.
  37. + <C5>TP:<C1> Dieser Parameter legt die Schadensh÷he fest, die das Schiff 
  38. - oder der Panzer noch aushalten kann.
  39. +
  40. + Das Fenster auf der rechten Seite zeigt eine Liste der Zusatzausrⁿstung an,
  41. - die in dem Entwurf untergebracht sind.
  42. + Das Fenster im unteren rechten Bildschirmbereich zeigt Informationen zum
  43. - aktuell ausgewΣhltenAusrⁿstungs-Podsr an.
  44. + <C5>Pod:<C1> Der Name dieses AusrⁿstungsPods. Dieser Name legt die
  45. - Typen der Zusatzausrⁿstung fest, die an diesem Pod befestigt werden
  46. - k÷nnen.
  47. + <C5>Name:<C1> Der Name der Zusatzausrⁿstung, die am Pod befestigt ist.
  48. +
  49. + <C5>Anz:<C1> Die Anzahl der an diesen Pod befestigten Elemente.
  50. + <C5>Max:<C1> Die maximale Anzahl der Elemente, die an diesem Pod
  51. - befestigt werden k÷nnen.
  52. +
  53. *               <Pdes_kezelo.bmp>
  54. +
  55. +
  56. +
  57. +
  58. +
  59. +
  60. +
  61. +
  62. +
  63. +
  64. + <SUBTOPIC>
  65. + <F3><C5>Erstellen eines neuen Entwurfs<F2><C1>
  66. + Wenn Sie einen neuen Entwurf erstellen m÷chten, klicken Sie mit der linken
  67. - Maustaste auf das Symbol 'Neu' und halten Sie die Maustaste gedrⁿckt. WΣhlen
  68. - Sie das Basisfahrzeug fⁿr Ihre Konstruktion aus. In der Mitte des Bildschirms
  69. - wird ein Modell des Fahrzeugs angezeigt. Die KΣstchen im Modell zeigen die
  70. - Lage der Ausrⁿstungs-Pods an. Sie k÷nnen diesen Pods Waffen und 
  71. - andere Zusatzausrⁿstungen hinzufⁿgen, die zuvor im Forschungsbildschirm
  72. - entwickelt worden sind. Um einem Entwurf einen Ausrⁿstungs-Pod hinzuzufⁿgen,
  73. - klicken Sie die linke Maustaste auf das Feld oder auf den Namen im rechten
  74. - Fenster, halten Sie die Taste gedrⁿckt und wΣhlen Sie die Zusatzausrⁿstung
  75. - aus, die Sie hinzufⁿgen m÷chten. Modernere Fahrzeuge k÷nnen mit gr÷▀eren
  76. - Ausrⁿstungsmengen und besseren Waffentypen ausgerⁿstet werden.
  77. + Jeder Podtyp kann verschiedene Ausrⁿstungstypen aufnehmen. Sie k÷nnen
  78. - mehrere Waffen gleichen Typs an einem Pod anbringen. In diesem Fall wird
  79. - die Anzahl der am Pod befestigten Waffen neben dem Namen der Waffe
  80. - angezeigt und Sie k÷nnen diese Anzahl durch Anklicken der Pfeile mit der
  81. - linken Maustaste verΣndern. Das Fenster im unteren rechten Bildschirmbereich 
  82. - zeigt die aktuelle und die maximal erlaubte Anzahl der Waffen an diesem 
  83. - Pod an.
  84. - Im Fenster im oberen Bildschirmbereich werden die Herstellungskosten und die
  85. - Herstellungsdauer fⁿr diesen Entwurf angezeigt. Der Computer weist Ihrer
  86. - Konstruktion einen Standardnamen zu, Sie k÷nnen diesen Namen wΣhrend des
  87. - Konstruktionsprozesses allerdings jederzeit Σndern, indem Sie einen neuen
  88. - Namen eingeben. Der neue Name wird im Fenster im unteren linken
  89. - Bildschirmbereich angezeigt. 
  90. - Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um Ihren Entwurf zu speichern.
  91. + Sie k÷nnen Ihre Fahrzeugkonstruktionen mit dem Menⁿpunkt Auto-Design
  92. - durch den Computer entwerfen lassen. Klicken Sie auf das Symbol
  93. - Auto-Design und der Rechner entwirft eine Konstruktion fⁿr Sie, indem er
  94. - die besten Zusatzausrⁿstungen verwendet. Sie k÷nnen das Fahrzeug selbst
  95. - ⁿberarbeiten, und Zusatzausrⁿstung hinzufⁿgen und entfernen, bis die
  96. - Konstruktion Ihnen gefΣllt.
  97. - Sollte Ihnen der Entwurf nicht gefallen, klicken Sie mit der linken 
  98. - Maustaste auf L╓SCHEN und Sie k÷nnen von vorne anfangen.
  99. + <SUBTOPIC>
  100. + <F3><C5>Modifizieren<F2><C1>
  101. + Dieser Menⁿpunkt ist dem Menⁿpunkt der Neukonstruktion sehr Σhnlich, nur hier
  102. - wird anstatt eines Basisfahrzeugs eine bereits bestehende Konstruktion als 
  103. - Grundlage verwendet. WΣhlen Sie ein bereits bestehendes Schiff oder einen 
  104. - bereits bestehenden Panzer aus und klicken Sie mit der linken Maustaste auf
  105. - ─NDERN. Sie k÷nnen dem Fahrzeug Zusatzausrⁿstungen hinzufⁿgen oder vom
  106. - Fahrzeug Zusatzausrⁿstungen entfernen, wie vorher beschrieben. Am Ende wird
  107. - das neue Fahrzeug der Liste der herstellbaren Fahrzeugen hinzugefⁿgt.
  108. *       <Pdes_kis2.bmp>
  109. +  
  110. +  
  111. + <SUBTOPIC>
  112. + <F3><C5>Aufrⁿsten<F2><C1>
  113. + WΣhrend Sie immer bessere und bessere Konstruktionen entwickeln, werden Ihre
  114. - Σltere Fahrzeuge zunehmend veraltet. Mit der Upgrade-Funktion k÷nnen Sie Ihre
  115. - alte Fahrzeuge modifizieren, und ihre Waffen, Hyperantriebe, Schilder und 
  116. - anderen Systeme austauschen.
  117. - WΣhlen Sie den Entwurf aus, den Sie aufrⁿsten m÷chten und klicken Sie auf
  118. - das Symbol AUFR▄STEN. 
  119. - Sie k÷nnen dann diesem Design bessere Zusatzausrⁿstungen hinzufⁿgen.
  120. - Wenn Sie das Design Ihren Wⁿnschen entsprechend geΣndert haben und 
  121. - bereit sind, zu modernisieren, k÷nnen Sie entweder alle Schiffe dieser 
  122. - Konstruktion in Ihrer Flotte gleichzeitig umbauen (ein teueres, aber bequemes
  123. - Verfahren) oder Sie k÷nnen sie spΣter mit Hilfe des Flotten-
  124. - Informationsfensters auf der Sternenkarte einzeln modernisieren (das ist 
  125. - billiger, aber nicht so bequem). Neben den Namen der Fahrzeuge, die Sie 
  126. - umbauen k÷nnen, wird der Text "Upgrade" in Klammern angezeigt.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. ; Keparany: (640) -> 340
  131.  
  132.  
  133.